Nos últimos anos, a Riot Games expandiu significativamente suas ofertas de jogos. Após o sucesso de League of Legends, a empresa lançou projetos como Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, League of Legends: Wild Rift e Valorant. Ela também tem vários jogos futuros, sendo o mais esperado um MMO de League of Legends. Mas o produtor executivo da Riot para o MMO de League of Legends tem um aviso, dizendo que “não há garantia” de que ele será lançado.
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Antes que qualquer fã de League of Legends ou MMO tire conclusões, a mensagem de Greg Street da Riot foi mais um reconhecimento preventivo de como o desenvolvimento de jogos funciona – e particularmente o desenvolvimento de jogos na Riot. Street não está dizendo que o MMO de League of Legends está em perigo.
Em vez disso, ele está comentado que o MMO de League of Legends só será entregue se e quando for feito e atender a todas as expectativas. A mensagem de Street diz: “Não há garantia de que este jogo será lançado. Estamos otimistas, mas você nunca sabe até que seja lançado”. Mais tarde, ele responde a um fã perguntando o que poderia fazer com que a Riot cancelasse o MMO, dizendo:
“Se não for bom. Se acharmos que decepcionará os jogadores. Não queremos ser um jogo que fica empolgado por 2 semanas e depois desaparece da vista.” Exatamente o que promoveu Street para fazer essas postagens não está claro, mas ele esclareceu mais tarde que não foi por causa de qualquer preocupação anormal com o status do projeto.
There is no guarantee this game will ship. We are optimistic, but you just never know until it does. However assuming it does, this will be the fourth major franchise I have worked on (AoE, WoW, LoL), and likely the last. And I am very okay with that. It will be a good final act.
— Greg Street (@Ghostcrawler) April 8, 2022
Se há uma mensagem não escrita nos posts de Street, é que fazer um MMO é muito desafiador. Para começar, eles são incrivelmente caros devido ao seu tamanho e aos recursos de desenvolvimento necessários para levá-los não apenas ao dia do lançamento, mas além. MMOs como Project Copernicus da 38 Studios, Titan da Blizzard e Everquest Next nunca viram a luz do dia.
Depois, há MMOs que foram lançados, mas não conseguiram manter uma audiência, como WildStar, Warhammer Online, Marvel Heroes, The Matrix Online e até Club Penguin. Portanto, manter a precaução, é algo muito saudável para todos.