Pesquisadores da Universidade de Glasgow criaram hologramas que usam jatos de ar conhecidos como ‘aerohaptics‘ para simular a sensação do toque. Embora os hologramas já existam há muito tempo, os interativos que têm massa e podem ser tocados permaneceram no reino da ficção científica. Enquanto os hologramas padrão estão sendo cada vez mais usados comercialmente em uma variedade de setores, os pesquisadores também estão trabalhando em ‘holografia tensorial‘ que poderia trazer a tecnologia para a corrente principal e permitir a criação de hologramas em tempo real para uso em realidade virtual, impressão 3D e muito mais.
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O feedback tátil também tem sido amplamente utilizado em dispositivos eletrônicos para fornecer um feedback mais realista em controles de videogame, bem como em terapia de reabilitação após derrames e lesões debilitantes. Também é encontrado na grande maioria dos smartphones e smartwatches modernos que normalmente usam vibrações ao entregar notificações ou para permitir que o usuário saiba que o pressionamento de sua tecla foi acionado. No entanto, a tecnologia varia de um dispositivo para outro e, embora a maioria dos dispositivos use atuadores de massa rotativa excêntrica (ERM), o Taptic Engine da Apple usa um atuador ressonante linear (LRA) em seus MacBooks e iPhones.
Cientistas do grupo de pesquisa de tecnologias de detecção e eletrônica dobráveis da Universidade de Glasgow estão por trás dos novos hologramas que, segundo os pesquisadores, podem permitir que as pessoas apertem a mão de qualquer pessoa virtualmente. Para criar a nova tecnologia, os pesquisadores usaram hardware acessível e prontamente disponível para criar jatos de ar que simulam uma sensação de toque. De acordo com os pesquisadores, a tecnologia até promete tornar um holodeck parecido com Star Trek uma realidade algum dia, embora eles também avisem que é improvável que isso aconteça tão cedo.
Os hologramas são criados usando o mecanismo de jogo Unity

A invenção pode revolucionar os aplicativos de realidade virtual e aumentada porque, ao contrário do feedback tátil nas implementações tradicionais de VR e AR, os hologramas sensoriais de toque não requerem um controle de mão ou luvas inteligentes para produzir o sentido do tato. Em vez disso, ele usa um bico que sopra ar em resposta aos movimentos das mãos do usuário. De acordo com os pesquisadores, o sistema usa vidro e espelhos para projetar o holograma 2D, enquanto o software por trás da tecnologia é o motor de videogame multiplataforma Unity, que também é usado por uma variedade de indústrias, incluindo automotiva, arquitetura, engenharia e construção.
Para demonstrar o sistema aerofático, os pesquisadores criaram uma bola de basquete holográfica que afirmam poder ser “tocada, rolada e quicada de maneira convincente”. Eles afirmam ainda que o sistema háptico é realista o suficiente para permitir que os usuários sintam a forma arredondada familiar da bola. No futuro, os pesquisadores esperam adicionar algumas novas dimensões ao sistema háptico.
O trabalho de desenvolvimento está atualmente em andamento para modificar a temperatura dos jatos de ar para permitir que os usuários sintam a temperatura da superfície. Os pesquisadores também planejam adicionar aromas ao fluxo de ar para oferecer uma experiência interativa mais realista que inclua a sensação do cheiro. Saiba mais sobre a tecnologia clicando aqui.