Um dos mitos mais duradouros de Street Fighter 2 foi finalmente provado verdadeiro 30 anos depois de ter começado. A lenda era que Street Fighter 2: World Warrior, lançado em 1991, contém um confronto de 10-0 entre Zangief e E. Honda. A frase de confronto 10-0 é usada por alguns na comunidade de jogos de luta para descrever uma luta entre dois personagens específicos, onde um é tão dominante que sempre vence em uma melhor de 10 partidas, não importando o que o oponente com o personagem mais fraco tente fazer.
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A frase passou a ser usada para descrever qualquer confronto altamente favorável, mas esse mito se refere a um confronto real de 10-0, em que a Honda é literalmente impotente para evitar a derrota. Caso não conheça esta, aqui está a descrição do mito: no início de uma rodada, Zangief imediatamente executa seu famoso lançamento Spinning Piledriver. Seu alcance em Street Fighter 2: World Warrior – assim diz o mito – é tal que Zangief é capaz de agarrar Honda e executar o movimento a partir das posições iniciais redondas.
Isso é ruim o suficiente, mas o que torna este confronto 10-0 é que Zangief é então capaz de acompanhar esta rodada inicial SPD com outro SPD enquanto Honda se levanta do chão. Street Fighter 2 não tem um recurso de reversão, isto é, quando você sai de um estado inativo, como um knockdown, você não pode fazer um ataque especial. Portanto, isso é algo realmente complicado para quem está “apanhando”.
Então, neste jogo, se Zangief conseguir o knockdown com SPD, ele pode simplesmente caminhar até Honda, forçar o lutador a bloquear um ataque e então arremessa-lo novamente (o que é chamado de “tick”). Honda nem consegue pular do arremesso, como faz nos jogos de luta modernos, porque em Street Fighter 2 isto ainda não era possível, o que novamente, complica a vida do jogador.
A lenda
O mito é que se Zangief começar com um SPD, Honda não pode escapar. A rodada já acabou porque Zangief simplesmente fará essa façanha repetidas vezes e Honda não pode fazer nada para escapar da derrota, portanto um verdadeiro confronto de 10-0.
Parece absurdo e completamente estranho, e é. Mas lembre-se, Street Fighter 2 foi o primeiro jogo de luta desse tipo (ele inventou combos por acidente!), com uma série de bugs e outras peculiaridades. O vídeo abaixo, do canal de jogos de luta TheoryFighter no YouTube, explica esse mítico confronto Street Fighter 2 10-0, e vale a pena assistir para obter mais informações.
Este confronto Zangief x Honda 10-0 é conhecido por alguns veteranos dentro da comunidade de jogos de luta há anos, e de vez em quando membros da comunidade mencionam isso em podcasts e similares, mas nunca havia prova. As memórias estão desaparecendo, os eventos se misturam e, com o tempo, a comunidade se esquece coletivamente de como esse mito se originou, ou mesmo se ele era real.
A maioria concordou que estava relacionado a uma versão inicial do Street Fighter 2 e talvez a primeira. Como o comentarista e historiador do FGC James Chen disse no Twitter no início de maio: “Era para ser a primeira versão do jogo. Pode ser algo que minha memória bagunçou para mim de outras pessoas que me disseram que isso existia, me sentindo como eu á vi isso antes. O_o”.
Determinado a descobrir a verdade, TheoryFighter testou o máximo de versões de Street Fighter 2 que pôde para esta rodada de início do SPD. Não funcionou no Street Fighter 2: World Warrior original, com o alcance de SPD de Zangief não longe o suficiente para um lançamento de rodada contra Honda. O teste de todas as versões subsequentes de Street Fighter 2 via emulação também mostrou que isso não era possível. Não houve nenhuma filmagem deste confronto 10-0 na internet. Parecia, pelo menos de acordo com TheoryFighter, ser um mito que poderia ter ficado sem comprovação para sempre.
Comprovando o mito
Determinado a resolver isso de uma vez por todas, em 1º de maio de 2021, TheoryFighter colocou uma recompensa de £ 100 no Twitter: a primeira pessoa a capturar o vídeo e enviar o ROM em que foi obtido venceria.
Here is @jchensor referencing it on @superloreboys https://t.co/58TPqox4OX
— TheoryFighter (@TheoryFighter) May 1, 2021
Em 13 de maio de 2021, a recompensa foi concluída. O usuário do Twitter @ ElenoreHU3BR respondeu que tinha conseguido atingir o SPD desde o início da rodada na versão beta do Super Nintendo de Street Fighter 2, fornecendo imagens e um link para o ROM.
Acontece que outro usuário sinalizou a descoberta ao mesmo tempo, um fã que atende pelo nome de Dabenport que apareceu no Street Fighter Alpha 2 Revival Discord menos de 20 minutos depois que @ ElenoreHU3BR emitiu seu tweet.
O TheoryFighter jogou esta versão beta do Street Fighter 2 no SNES e confirmou que o SPD desde o início da rodada era possível. “Dos meus testes foi inevitável”, disse ele ao Eurogamer. TheoryFighter já pagou £ 100 para @ ElenoreHU3BR e Dabenport.
So to cap off this whole story, here it is, the round start SPD touch of death.
— TheoryFighter (@TheoryFighter) May 18, 2021
Honda is holding up the entire time. pic.twitter.com/hODzusxmnY
Para o TheoryFighter, é um marco significativo para a comunidade de jogos de luta e, finalmente, acaba com um “mito” que existe há 30 anos.
E você, já conhecia este mito? Deixe abaixo nos comentários.
Via: Eurogamer/TheoryFighter
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